گیوریل کلیموف سوال / جواب انسٹاگرام سیشن

گیوریل کلیموف ویک اینڈ پر مبنی یہ مضمون انسٹاگرام پر سیشن پوچھ کر جواب دیں۔ محض تفریح ​​کے لئے ڈینس نکولایو کے ذریعہ جمع ہوا۔

س - سوال اے - جواب

گیریل کی زندگی کے بارے میں

س: آپ کا پہلا کام کیا تھا؟ A: Pixar حرکت پذیری اسٹوڈیو میں انٹرنشپ۔ کھلونا کہانی 3 پر کام کیا۔ میں نے مختصر "دن اور رات" کے لئے بھی آسمان کو رنگین کیا۔

س: آپ کا اب تک کا سب سے تفریحی منصوبہ کون سا ہے؟ ج: آہ اچھا سوال ہے۔ مزہ! جی ہاں. ایک وقت تھا جب میں 300 مووی اور غیر اعلانیہ منصوبوں کے ایک گروپ پر کام کر رہا تھا اور میں اسی کمرہ میں کچھ حیرت انگیز دوستز کے ساتھ کام کر رہا تھا: انتھونی_فرانسیسکو_ارٹ ، انیسنیئم اور فبنیسی۔ جو کچھ تفریحی لوگوں کے ساتھ ہوتا ہے وہ بھی میں جانتا ہوں۔ یہ پروجیکٹ ٹھیک تھا ، میرا پسندیدہ کام نہیں تھا جس پر میں نے کبھی کام کیا ہے ، لیکن ساتھیوں کے ساتھ دوستی نے اسے شاید میری زندگی کا بہترین وقت بنا دیا ہے لہذا مجھے اس کی ایک یاد دلانے کا شوق ہے۔

سارا دن جس لطیفے اور قہقہوں کا اظہار ہوتا وہ چھت سے باہر تھا۔ ہم نے ایک ٹن مزہ کیا۔ مجھے یاد ہے کہ صبح کام کرتے ہوئے ایک بہت بڑی مسکراہٹ کے ساتھ یہ سوچ کر کہ مجھے کتنا مزہ آرہا ہے۔

حیرت انگیز ساتھی کارکنوں میں بہت فرق پڑتا ہے۔ وہ وقت تھا جسے میں ہمیشہ کے لئے یاد کروں گا۔

میں نے میٹل گئر ٹھوس وی پر کام کیا: سینٹ تصور ڈیزائنر کی حیثیت سے پریت درد۔ میں نے مختلف میکانیکل تصورات ، روبوٹ اور پرپس تیار کیے۔

س: کام کی وجہ سے آپ کتنے گھنٹے سوئے ہیں؟ A: اوہ .. جبکہ یقینی طور پر آرٹ سینٹر میں۔ 48 گھنٹے سے زیادہ سوئے بغیر چلے گئے۔ مجھے نہیں لگتا کہ میں اب یہ کرسکتا ہوں۔

س: میں جاننا چاہتا تھا کہ کیا آپ نیند کے نئے نظام الاوقات کی آزمائش کرتے رہتے ہیں؟ ج: چونکہ میں اب نویدیا کے لئے کام کرتا ہوں میں مستحکم ہوا ہوں۔ واپس جب میں ایک کل وقتی فری لانس تھا اور یہ مختلف تھا۔ میں اب بھی سوچتا ہوں کہ سب سے زیادہ موثر وہ ہے جہاں آپ آدھے دن نیپ کرتے ہیں۔ جیسے 6 گھنٹے یا اس طرح رات کو اور 2 گھنٹے نیپ بعد میں۔ میں نے محسوس کیا کہ تقریبا دو دن کام کرنے کی طرح توانائیاں ہیں۔ کبھی کبھی میں یہ کرتا ہوں لیکن اکثر نہیں۔

س: آپ کون سے فیشن برانڈ پسند کرتے ہیں؟ A: مجھے Y-3 (سب سے زیادہ) ، ڈیموبازا اور گچی پسند ہے۔ شاید میری الماری اور جوتے کا 70٪ وائی 3 ہے۔

Y-3

س: اس بارے میں پرواہ کیسے کریں کہ لوگ آپ کے بارے میں کیا سوچتے ہیں یا آپ کیا کرتے ہیں؟ اسے ذاتی طور پر کیوں نہ لیا جائے؟ ج: بس اپنا کام کریں اور پریشان نہ ہوں کہ دوسرے لوگ کیا کہتے ہیں۔ تاہم ، تعمیری تنقید اور منفی تنقید کے ساتھ اچھے تاثرات کو الجھ نہیں۔ اپنے آپ کو ان لوگوں سے گھیر لیں جو آپ کی پرواہ کرتے ہیں اور آپ کو بہتر بنانے میں مدد کرنا چاہتے ہیں۔ سب سے اہم چیز اپنی صلاحیتوں کی سطح کے بارے میں ایماندار ہونا اور اپنی کمزوری کو سمجھنا ہے۔ صرف اس طریقے سے آپ بہتری لانے پر توجہ مرکوز کرسکتے ہیں۔ بہت مشق کریں۔ اگر آپ جو کرتے ہو اسے پسند کرتے ہو تو یہ فطری آئے گا۔

س: اگر ڈیزائنر نہیں تو آپ کا وجود کہاں ہوگا؟ ج: مجھے کوئی اندازہ نہیں ہے۔ میں ہمیشہ بچپن میں آرٹ کی طرف راغب ہوتا تھا لہذا میں اس سے غیر متعلق کسی چیز کا تصور کرنے کی جدوجہد کرتا ہوں۔ میرے خیال میں آرٹ کے شعبے میں یہ اب بھی کچھ ہوتا۔ پینٹر ، مزاحیہ فنکار وغیرہ۔

س: آپ کی عمر کتنی ہے؟ A: 31 سال کی عمر میں۔

س: آپ نے جو سائنس فائی موویز دیکھی وہ بہترین ہے؟ A: اوہ..یہ صرف ایک کو چننے میں بہت مشکل ہے۔ میں آپ کو اپنے پسندیدہ انتخاب میں سے کچھ دوں گا:

سولیرس کی تصویر (1972)
  1. سولاریس (1972)
  2. ایلین
  3. اسٹاکر
  4. بلیڈ رنر
  5. روبو کوپ
  6. شیل میں ماضی
  7. اکیرا
  8. مرد کے بچے
  9. 2001 اسپیس اوڈیسی
  10. ختم کرنے والا
  11. ضلع 9
  12. سورس کوڈ
  13. لوپر
  14. سابق مشینی

س: آپ کا پسندیدہ کھیل کیا ہے؟ ج: میرے پاس ایک پسندیدہ کھیل نہیں ہے۔ میں آپ کو کچھ کھیل بتا سکتا ہوں جن کی میں عام طور پر پسند کرتا ہوں: 1. اسٹار کرافٹ برو جنگ؛ 2. محفل 2 ، 3؛ 3. انسداد ہڑتال 1.6؛ Coun. کاؤنٹر ہڑتال 5. ایس سی 2؛ 6. سپر ماریو Bros 3؛ 7. وقت کے Zelda ocarina؛ 8. مجورہ کا ماسک؛ 9. ہوا سے چلنے والا؛ 10. ماریو 64؛ 11. سپر توڑ Bros melee؛ 12. میٹروڈ؛ 13. ماریو اوڈیسی؛ 14. توڑ حتمی؛ 15. جنگل کی Zelda سانس؛ 16. ماریو دھوپ؛ 17. ڈیٹرائٹ انسان بن گیا؛ 18. لوگی کی حویلی؛ 19. دھاتی گیئر ٹھوس 2؛ 20. ٹوٹی تلوار 1 اور 2؛ 21. بندر جزیرے 1، 2، 3؛ 22. پوکیمون سرخ / نیلے؛ 23. رہائشی برائی 2، 3؛ 24. خاموش پہاڑی 1 ، 2 ، 3۔

س: آپ کے تمام سفر کا پسندیدہ کھانا کیا ہے؟ ج: یقینی طور پر جاپان پہلے نمبر پر ہے۔ رامین ، سوشی ، یکیتوری ، تاکوکی ، وغیرہ میں اپنی پوری زندگی جاپانی کھانا کھا سکتا تھا اور کبھی اس سے تنگ نہیں ہوتا تھا۔ اب تک میرا مطلق پسندیدہ۔ میں اطالوی ، میکسیکن ، جدید امریکی ، ہسپانوی اور تھائی سے بھی لطف اندوز ہوں۔

س: آپ کے پسندیدہ فنکار کون ہیں؟ ج: ہائے یار اس کا جواب دینا تقریبا ناممکن ہے۔ بہت سارے حیرت انگیز فنکار ہیں جن کو میں پسند کرتا ہوں:furio_tedeschi - پاگل ڈوڈ۔ انڈسٹری میں ایک بہترین اور ہر طرف حیرت انگیز آدمی۔ @ فاسٹوڈسائن - صرف اور صرف۔ طاقتور فاسٹو سخت سطح کے تصور ڈیزائن کے گاڈ فادر۔ anthony_francisco_art - بیبی گروٹ اور سیاہ پینتھر ملبوسات کا خالق۔ @ Caps.flushgarden - جان ایک لیجنڈ ہے۔ @ خانگ_لی_ڈراسٹف - ہماری صنعت میں ایک بہترین مصور اور عام تخلیق کاروں میں سے ایک۔ ایک آئیڈی مشین۔ nick_gindraux_art - یہ لڑکا گری دار میوے کا ہے۔ حیرت انگیز فنکارانہ حساسیت۔ jparkedart - جان اصل میں ایک درندہ ہے۔ میرے خیال میں وہ کچھ بھی صرف اس کے بارے میں سوچتے ہوئے پینٹ کرتا ہے۔ @ mathias.verhasse— ریاضیوں نے تیز پینٹنگ کو اگلے درجے پر لے لیا۔ andreewallin - ایک مشین۔ @ جامجورابائف - جامع ایک اور پہلو پر چڑھ رہی ہے جس کی وجہ سے وہ آہ کرتا ہے۔ vitalybulgarov - وہ شخص خود۔ @ میسنگارٹ - آسانی سے صنعت میں ایک بہترین ماحول اور VFX فنکار میں سے ایک۔

ایسے الفاظ میں زیادہ دوست ہیں جن کا فن مجھے پسند ہے ، اشتراک کرنے کے لئے کافی صفحات نہیں ہیں۔

ایٹم کھانے والا بذریعہ ویتالی بلغاروف

س: جب سے آپ نے "اس" (ڈیزائن / ماڈلنگ) کو کیریئر بنانے کا فیصلہ کیا ہے تب سے اب تک؟ ج: بچپن میں میں اپنی طرف کھینچتا تھا ، اس کا مطلب ہے ، ایک ٹن کھینچنا۔ میں نے ہر سطح ، فرش ، کھڑکیوں ، دیواروں کی طرف متوجہ کیا۔ جب میں ایلیمنٹری اسکول میں تھا تو میں خود اپنی مزاحیہ کتابیں بنا رہا تھا اور میں نے جس میڈیا کو کھایا اس میں سے ایک ٹن بھی تیار کیا جس میں اسپائڈر مین ، بیٹ مین ، والٹ ڈزنی کردار وغیرہ شامل تھے۔

میں نے اپنا پہلا پی سی استعمال کرنا شروع کیا جب میں 6 سال کا تھا ، یہ ایک پینٹیم تھا جو میری ماں نے مجھے تحفے میں دیا تھا۔ میں نے خود ہی ماؤس کے ساتھ اس پر کھینچنا شروع کیا۔ میں نے "میکرومیڈیا فلیش" انسٹال کیا تھا جو اس وقت واپس ایڈوب کی ملکیت نہیں تھا اور ایک ٹن کھینچنے کے لئے استعمال کیا تھا۔ مڈل اسکول تک ، میں بہت زیادہ ڈرائنگ کرتا رہا اورپھر میں ایک مزاحیہ کتاب کا فنکار بننا چاہتا تھا ، میں واقعی میں ڈزنی مزاح کو پسند کرتا تھا اور ان کو اپنی طرف متوجہ کرنا چاہتا تھا۔ میں متحرک سیریز ڈک ٹیلس کا مداح تھا اور ڈونلڈ بتھ سے محبت کرتا تھا ، اسے اپنی طرف متوجہ کرنا چاہتا تھا۔ میں اب بھی ینالاگ میڈیا کے ساتھ ایک ٹن ڈرائنگ کر رہا تھا ، لیکن میں پی سی کے ساتھ بھی مستقل کام کر رہا تھا۔ میں نے ڈریم ویور بھی سیکھا اور اپنے اور اپنے دوستوں کے لئے ویب سائٹ بنانا شروع کردی۔

ہائی اسکول کے دوران ، ان دوستوں اور کنبہ کے تعاون نہ ہونے کی وجہ سے جو یہ نہیں مانتے تھے کہ یہ کیریئر کا راستہ ہوگا ، اور میں کم عمر ہوں ، میں نے طرح طرح کے گرافک ڈیزائن والے راستے میں منتقل کردیا ، اور میں نے ویب سائٹ بنانا شروع کردی ، ال اور اس قسم کا کام۔ میں صرف ایک ہی شخص تھا جو اپنی کلاس میں آرٹ میں دلچسپی رکھتا تھا ، اور شاید میرے پورے اسکول میں بھی اس لئے میں تھوڑا سا اجنبی محسوس ہوا تھا جس کی وجہ سے میں دوسرے بچوں کی بہت زیادہ خوبیوں کے ساتھ واقعی ایک عام میدان نہیں تھا۔ تب میں ویڈیو گیمز میں بھی بہت بڑا تھا ، میں وارکرافٹ 1 ، اسٹارکرافٹ 1 ، اور کاؤنٹر سٹرائک 1.5 کھیل رہا تھا جو میرے لئے بہت ہی وضاحتی لمحات تھے کیونکہ اس نے مجھے کمپیوٹر آرٹ سے بھی زیادہ محبت کی ہے۔ میں نقشہ ایڈیٹر کے ساتھ اسٹارکرافٹ میں اپنی مرضی کے نقشے تیار کرتا تھا اور LAN نیٹ ورک پر اپنے کزن کے ساتھ کھیلتا تھا۔ لارڈ آف دی رِنگس بچپن میں میرے لئے ایک اور بہت بڑی تحریک تھی۔ میں نے اس وقت یہ کتاب پڑھی جب میں 12 سال کی تھی اور ٹولکین کی تخلیق کردہ کائنات کی طرف سے بہت زیادہ انحراف کر گئی تھی۔ یہ ساری چیزیں طرح طرح سے منسلک تھیں لیکن میں ایک دن پھر اسے واضح طور پر نہیں دیکھ سکتا تھا۔

2013 اور 2014 میں مجھے کال آف ڈیوٹی بلیک آپریشن III پر کام کرنے کے لئے بورڈ میں لایا گیا تھا۔ میں نے مختلف عناصر پر بصری سمت اور ڈیزائن فراہم کیے جن میں سوٹ ، سہارے ، ہتھیار اور گاڑیاں شامل ہیں۔ کچھ ڈیزائن ویلنٹین سوروکین کے اشتراک سے کیے گئے ہیں ، حتمی گیم کے ماڈلز مائیک کورن ، پیٹر زوپی اور باقی باصلاحیت فنکاروں کی ٹیم نے ٹریارک میں پھانسی دی۔

میں اس وقت اپنے ایک بہترین دوست کے ساتھ ہائی اسکول کے آخری سال کے دوران جاپان گیا تھا اور شنجوکو کے اس بڑے اسٹور پر گیا تھا جس میں ایک ٹن "غیر ملکی" (جیسا کہ ، غیر جاپانی) کتابیں اوپر والی منزل پر تھیں۔ مجھے وہاں آرٹ آف اسٹار وار قسط 1 اور 2 کی آرٹ کی کتابیں ملیں ، سڈ میڈ سے آرٹ آف بلیڈ رنر۔ یہ ایسا ہی تھا جیسے میری آنکھوں کے سامنے ایک پوری کائنات کھل گئی۔ میں واقعتا aware یہ نہیں جانتا تھا کہ ایسے لوگ تھے جنھیں اسٹار وار فلموں کے لئے ماحول ، یا بلیڈ رنر کے لئے گاڑیوں کے ڈیزائن بنانے والی چیزوں کی ڈیجیٹل پینٹنگز ادا کرنے کی ادائیگی ہو رہی تھی۔ میں نے خوشی سے مغلوب محسوس کیا اور میں فورا knew ہی جانتا ہوں ، یہی وہ کام تھا جو میں کرنا چاہتا تھا۔ وہ سبھی مختلف کام جو میں کر رہا تھا ، ڈرائنگ ، کمپیوٹر گرافکس ، ٹکنالوجی سے پیار ، خیالی کائنات سے محبت ، ویڈیو گیم بنانے وغیرہ ، یہ سب ایک میں تبدیل ہو گئے۔ اس وقت میں نے آن لائن بہت ریسرچ کی تھی اور میں نے دیکھا کہ فلموں میں کام کرنے والی تفریحی صنعت میں کام کرنے والے سرفہرست تصور ڈیزائنرز سبھی لاس اینجلس کے علاقے میں ایک ہی اسکول سے نکل رہے تھے ، جسے آرٹ سینٹر کالج آف ڈیزائن کہتے ہیں۔ میں نے سوچا کہ یہیں سے مجھے بھی جانا چاہئے۔

2013 اور 2014 میں مجھے کال آف ڈیوٹی بلیک آپریشن III پر کام کرنے کے لئے بورڈ میں لایا گیا تھا۔ میں نے مختلف عناصر پر بصری سمت اور ڈیزائن فراہم کیے جن میں سوٹ ، سہارے ، ہتھیار اور گاڑیاں شامل ہیں۔ کچھ ڈیزائن ویلنٹین سوروکین کے اشتراک سے کیے گئے ہیں ، حتمی گیم کے ماڈلز مائیک کورن ، پیٹر زوپی اور باقی باصلاحیت فنکاروں کی ٹیم نے ٹریارک میں پھانسی دی۔

میں لفظی طور پر ایک غار بن گیا تھا کہ اگلے ڈیڑھ سال تک اپنا کمرہ بالکل نہیں چھوڑتا تھا اور فوٹوشاپ میں پاگلوں ، ڈرائنگ ، خاکہ نگاری کی طرح رنگنے لگا۔ میں نے ایک ٹن سپر پرانا اسکول گومون ورکشاپ کے سبق دیکھے اور اس سے کیا نکلا ، میرا پورٹ فولیو تھا جس کو میں آرٹ سینٹر میں لاگو کرتا تھا۔ میں نے کہیں اور درخواست نہیں دی تھی کیوں کہ مجھے معلوم تھا کہ میں یہی کرنا چاہتا تھا اور اگر میں کہیں اور ختم ہوجاتا تو میں ناخوش ہوتا ، میرا دماغ وہاں جانے کو تیار تھا۔ میں نے وظیفے کے ساتھ قبول کرلیا اور اس کی وجہ سے میں اس سال کے موسم خزاں کو پسادینا منتقل ہوگیا اور اپنا سفر شروع کیا۔

وہاں پہنچ کر مجھے حقیقت پسندی کا احساس ہوا اور مجھے یاد ہے کہ یہ میری زندگی کا خوشگوار وقت تھا۔ میں بہت سارے باصلاحیت طلبہ کے ساتھ دوستی کر گیا ، جن میں سے بہت سے میں اب بھی بہت اچھے دوست ہوں جو اب حیرت انگیز پیشہ ور بھی ہیں۔ میرے پاس ایک بہت اچھا روممیٹ تھا جو آرٹ سینٹر ، ڈینیئل میں میرا ہم جماعت بھی تھا۔ حیرت انگیز روممیٹ ہونے کی وجہ سے ڈینیل ژاؤ کی طرف چل .ا۔ ہم نے ایک دوسرے کو بہت دھکا دیا ، ساری رات ڈیزائن اور آرٹ کے بارے میں بات کی۔ پینٹنگ چیلنجز ، اسپیڈ پینٹنگز اور اسی طرح کی۔

آرٹ سینٹر کا لوگو

وہاں صرف 6 ماہ کے بعد ، اس وقت پکسر کے آرٹ ڈائریکٹر ، ڈائس سونسومی آرٹ سینٹر دیکھنے تشریف لائے اور میرے کام کے ساتھ ساتھ ڈینیئل کو بھی دیکھا۔ اس نے ہمیں بتایا کہ ہم پکسر میں سمر انٹرنین ہوں گے۔ یہ میرے کیریئر کا آغاز تھا اور جب میں جانتا تھا کہ میں نے اپنی زندگی بھر یہی کرنا تھا۔ اس کے بعد گرمیوں میں میں نے برفانی طوفان سنیماٹیکس میں کام کرنا شروع کیا ، سپر ہنرمند @ بیریوبفلمز کی خدمات حاصل کی جو وہاں کے وی ایف ایکس آرٹ ڈائریکٹر تھے۔ اس نے سرکاری طور پر میرے پیشہ ورانہ کیریئر کا آغاز کیا۔ اس کے بعد کا موسم گرما میں 300 فلم میں کام کر رہا تھا اور فری لانسنگ وغیرہ۔ اس کے بعد نوکریاں آتی رہیں۔ جوناتھن کا پروفائل دیکھیں۔ وہ ایک بہت بڑا فنکار ہے جس کے پاس بہت زیادہ مہارت ہے۔

موجودہ کام اور ترجیحات کے بارے میں

س: نویدیا میں آپ کو اپنا ٹمٹم کیسے ملا؟ ج: مجھے ان کے لئے ڈیزائن کام کرنے کے لئے 2014 میں بطور فری لانس کی خدمات حاصل کی گئی تھی ، 2014 اور 2015 میں بہت زیادہ وقت کے لئے آزادانہ طور پر کام کیا تھا۔ 2015 میں مجھے کل وقتی ملازمت کی پیش کش کی گئی تھی جس کی وجہ سے میں نے قبول کیا تھا میرے لئے واقعی دلچسپ لگ رہا تھا پر کام کر رہے تھے. میں نے ایک سال تک سینئر پروڈکشن ڈیزائنر کی حیثیت سے کام کیا اور اس کے بعد آرٹ ڈائریکٹر کی ترقی ہوئی۔ تب سے میں فنکاروں کی ایک حیرت انگیز ٹیم تیار کرنے کے لئے کافی خوش قسمت رہا ہوں جس کے ساتھ میں ہر روز بہت سے مختلف شعبوں میں پھیلا ہوا دلچسپ منصوبوں پر کام کرتا ہوں۔

س: آپ ماڈلنگ کے ل What کیا 3D سافٹ ویئر استعمال کرتے ہیں؟ A: فیوژن 360 ، 3 ڈی ایس میکس ، زیڈ برش۔ 80-90٪ فیوژن 360. میکس اور زیڈ برش کے درمیان آرام کریں۔

س: آپ کے پی سی چشمی کیا ہیں؟ A: انٹیل کور i9–9960 16 کور / 32 تھریڈز؛ 256 جی بی رام؛ x4 آر ٹی ایکس 8000؛ x4 4TB سیمسنگ ایس ایس ڈی۔

گیریل کے فیس بک صفحے سے تصویر

س: آپ کے ساتھ کام کرنے والے مانیٹر پر کیا چشمی ہے؟ A: میں NEC کلر ایج مانیٹر استعمال کرتا ہوں۔ میرے پاس کل 4 ہیں۔ دو 2560 اور دو 4 ک ہیں۔

س: "گیمنگ" کارڈ کے مقابلے میں کواڈرو کے مابین واقعی بہت زیادہ فرق ہے؟ A: مختلف ضروریات کے لئے کواڈرو اور جیفورس مختلف ہیں۔ جیفورس صرف ایک حیرت انگیز آل راؤنڈ پروڈکٹ ہے۔ آپ ان کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔ آپ ان کے ساتھ 3 ڈی کام کرسکتے ہیں۔ یہ بہت سارے استعمال کے ل visible حیرت انگیز نظر آنے والا آلہ ہے۔ کسی خاص قسم کے صارفین کے لئے کواڈرو لائن تھوڑی زیادہ مہارت حاصل ہے۔ اعلی صارف جنہیں واقعی بھاری مناظر VRAM فریم بفر میں لوڈ کرنے کی ضرورت ہے۔ وہ لوگ جن کو خصوصی ڈرائیوروں ، اسٹوڈیوز سے زیادہ استحکام کی ضرورت ہوتی ہے جنھیں جی پی یو کی بہت زیادہ پیش کش وغیرہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ ٹائٹن سیریز ہے اس کے درمیان ایک اچھ halfا نصف راستہ۔

س: آپ کے پسندیدہ دفتر کی کرسی یا اسٹینڈنگ ڈیسک کیا ہے؟ A: میری مین چیئر ہرمین ملر کی ایمبیڈی کرسی ہے۔ مجھے یہ کرسی پسند ہے۔ میرے پاس ایک اور ڈیسک بھی ہے جہاں میں سیول کرسی والا لیپ ٹاپ استعمال کرتا ہوں۔ میری ڈیسک ہرمین ملر سے بھی "نئی دھرنے سے اسٹینڈ ڈیسک مستطیل کریں" ہے۔ تمام سفید سیٹ اپ۔

ہرمین ملر کی جانب سے چیری کو ایمبیڈی کریں

س: آپ پرانے ماڈل سے موجودہ حصوں کو کتنی بار دوبارہ استعمال کرتے ہیں؟ ج: کبھی کبھی ذاتی کام کے ل sometimes۔ یہ سیاق و سباق کا ہے۔ کیا یہ تفصیل والی لائبریری کا ٹکڑا ہے؟ پھر شاید اگر ڈیزائن اسٹائل اور مجموعی طور پر تھیم فٹ ہوجائے۔ لیکن میں یہ بڑے جسموں یا انوکھے ٹکڑوں کے ل do نہیں کرتا ہوں۔ میرے پیشہ ورانہ کام کے ل almost تقریبا. کبھی نہیں۔ کبھی کبھی تو یہ ممکن بھی نہیں ہوتا اگر میں چاہوں۔

س: جب آپ ڈیزائن پر کام کر رہے ہیں تو ، کیا آپ پہلے 2d میں خاکہ بناتے ہیں یا بنیادی تناسب حاصل کرنے کے لئے آپ 3 ڈی بلاک آؤٹ سے آغاز کرتے ہیں؟ ج: یہ کیا ہے پر منحصر ہے۔ اگر یہ ایک ایسا ماحول ہے کہ میں خلا کو روکنے کے لئے 3D میں شروع کرنا چاہتا ہوں۔ 3D میں یہ سب کچھ بہتر محسوس ہوتا ہے۔ اگر میں ہتھیار یا پروپ کام کر رہا ہوں تو میں فوٹوشاپ میں ایک تیز خاکہ بنا سکتا ہوں اور پھر 3D پر جاسکتا ہوں۔ تاہم ، یہ 30 منٹ یا اس سے کم کی طرح ہوگا کیونکہ میں واقعی میں 2D میں کام کرنے میں زیادہ وقت نہیں خرچ کرتا ہوں۔ میں 2 ڈی نظریاتی کام کرنے کے مقابلے میں اپنے 3D رینڈروں کی پوسٹ پروسیسنگ کرنے میں 2D میں زیادہ وقت صرف کرتا ہوں۔

س: نیوڈیا میں آپ کے کیا کام ہیں؟ A: بنیادی طور پر ، میں اپنی ٹیم کی قیادت / انتظام کرتا ہوں۔ ہم بہت سے مختلف پروجیکٹس پر کام کرتے ہیں۔ NVIDIA کے بارے میں مجھے ایک چیز پسند ہے جو ہمارے پاس موجود منصوبوں کی سانس ہے۔ میں واقعتا اتنا ڈیزائن نہیں کرتا ہوں جتنا میں ماضی میں کرتا تھا۔ میں یہ کہوں گا کہ فی الحال میرا تناسب شاید 25٪ ڈیزائن پر مبنی کام ہے ، میں عام طور پر اس منصوبے کے آغاز میں لہجے / ڈیزائن / آرٹ سمت کا تعین کرتا ہوں اور 75 فیصد باقی رہتا ہے / جو انتظام کرتا ہے اور دوسری چیزوں کا خیال رکھتا ہے۔ ایک ہی وقت میں متعدد منصوبے رونما ہوتے ہیں لہذا میں اپنی ٹیم یا بیرونی ٹیموں کے لوگوں کے ساتھ مل کر مختلف کوششوں کو آگے بڑھانے کے لئے کام کرتا ہوں۔

ابھی میں بہت سارے مختلف پروجیکٹس پر کام کر رہا ہوں۔ ان میں سے ایک گاگن ہے۔ ایک ہماری اگلی آنکھ کی کینڈی ہے جس نے RTX کو اگلی سطح پر آگے بڑھایا ہے۔ ایک روبوٹکس ہے۔ اور اسی طرح.

نرم کے بارے میں موازنہ اور رائے

س: بلینڈر A کے بارے میں آپ کا کیا نظریہ ہے: میں نے تھوڑی بہت کوشش کی ہے۔ صاف محسوس ہوتا ہے لیکن میں اپنے ٹول سیٹ سے ٹھیک ہوں۔ اگر آپ ابھی شروعات کررہے ہیں تو آپ کو یقینی طور پر اسے چیک کرنا چاہئے - لیکن تمام پروگرام آزمائیں۔ وہ صرف ٹولز ہیں ، جس میں آپ کو سب سے زیادہ پسند ہے اسے تلاش کریں۔

س: آپ moi 3d کے بارے میں کیا سوچتے ہیں؟ A: یہ ایک عمدہ آلہ ہے۔ ہم واقعتا production اسے اپنی ٹیم میں اپنی پروڈکشن پائپ لائن کے حصے کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ poly_darwin نے اس ورک فلو میں مہارت حاصل کی جیسے کوئی اور نہیں۔ وہیں ماڈل کو فیوژن 360 میں شروع کرنا۔ پھر برآمد کرنے والے آلے کے درمیان موئی کا استعمال کریں پھر انسٹالڈ اور زیادہ سے زیادہ کا استعمال کریں۔ گریگور کو فالو کریں وہ ایک سخت سطح کا ماسٹر ہے۔

س: کیا آپ کو لگتا ہے کہ NURBS ماڈلنگ متروک ہے؟ ج: کچھ چیزوں کے لئے ہاں۔ تاہم سرفیسنگ اب بھی مضبوط ہے۔

UNIT 06-T9 اب بھی ترقی میں ہے اور میدان جنگ میں بھیجنے کے لئے تیار نہیں ہے۔ 06-T9 کا حتمی مقصد زمینی مشنوں کے دوران حملہ کرنے کا بہترین نظام بنانا ہے

س: جب آپ زیبریش بمقابلہ فیوژن 360 بمقابلہ 3d زیادہ سے زیادہ استعمال کرتے ہیں تو کیا حکم ہے؟ A: میں فیوژن 360 میں تقریبا ہر چیز کا ماڈل بناتا ہوں پھر میں زیادہ سے زیادہ 3 ڈی ایس ایکسپورٹ کرتا ہوں۔ وہاں سے میں کبھی کبھی انفرادی حصوں کو برآمد کرتا ہوں جو میں نے مزید کام کے بارے میں مزید تفصیل کے ل Z زیب برش میں لایا ہوں جو وہاں حاصل کرنا آسان ہے ، پھر اسی جگہ پر اسے دوبارہ زیادہ سے زیادہ برآمد کریں۔ میکس کا استعمال زیادہ نامیاتی چیزوں جیسے کیبلز وغیرہ کے لئے اور مادی تفویض کے لئے کیا جاتا ہے کیونکہ اسی جگہ پر میں ہر چیز کو آکٹن میں برآمد کرتا ہوں۔

س: اتنی اعلی درجے کی مہارت حاصل کرنے کے لئے آپ نے F360 کہاں سے سیکھا؟ ج: میں نے 2014 میں فیوژن کو استعمال کرنا شروع کیا تھا اور میں نے محسوس کیا تھا کہ میں جو کرنا چاہتا ہوں اور جن کاموں کی مجھے ضرورت ہے اس کے لئے یہ بہت بہتر ہے۔ جب میں نے کچھ حقیقی زندگی کی مصنوعات پر کام کرنا شروع کیا تو یہ اور بھی واضح ہو گیا۔

NVIDIA میں میں خیالی اور حقیقی زندگی دونوں کے ڈیزائن کے لئے فیوژن 360 استعمال کر رہا ہوں۔ مجھے پسند ہے کہ ایک ہی ٹول آپ دونوں کو کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ جب میں نے شروعات کی تو ان کی ویب سائٹ پر آٹوڈیسک ویڈیوز کے علاوہ کوئی تربیت نہیں تھی تو میں نے ان سب کو دیکھا۔ اس کے بعد ، یہ صرف مشق ، عمل ، مشق کی بات ہے۔ آپ اس آلے کو سیکھنا چاہتے ہیں جس کے ساتھ آپ جو چاہیں کر سکتے ہیں ، اگر آپ محدود ہیں تو آپ اپنے خیالات کا اتنا اچھا اظہار نہیں کرسکیں گے جیسا کہ آپ چاہتے ہیں۔ 2015 میں میں نے ایک چھوٹا سا چیلنج کیا جہاں میں نے اس وقت کے دوران سیکھے ہوئے تمام اوزاروں کو استعمال کرنے کے لئے 30-40 منٹ کے اندر سخت سطح کا ایک ٹکڑا کیا۔ اپنے آپ کو چھوٹے چیلنجز بنانا اپنے آپ کو بڑھنے اور مزید جاننے کے لئے دبانے کا ایک اچھا طریقہ ہوسکتا ہے۔

متل بریک کے مختلف ڈیزائن

س: آپ کے ساتھ بدترین 3 ڈی پروگرام کیا ہے؟ ج: یہ مت سمجھو کہ مجھے کبھی بھیانک تجربہ ہوا۔ کچھ پروگرام آسانی سے دوسروں سے بہتر محسوس کرتے ہیں لیکن یہ سب صارفین پر منحصر ہے۔ جیسا کہ میں ہر وقت ذکر کرتا ہوں - 3 ڈی پروگرام جو آپ مواد تیار کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔ کچھ لوگ فیوژن میں ڈیزائن کرتے ہیں کچھ موئی میں کچھ بلینڈر میں۔ سوفٹویئر پر پھانسی نہیں لیتے ہیں۔ آپ اپنے ڈیزائن کو وسیع پیمانے پر پروگراموں میں حاصل کرسکتے ہیں۔ میں رینڈرنگ کے بارے میں مختلف محسوس کرتا ہوں لیکن جہاں تک مواد تیار کرنا اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔

س: آپ اپنے کام کے فلو پر UV کے ساتھ کیسے سلوک کرتے ہیں؟ A: میں کچھ بھی نہیں کرتا UV۔ میرے تمام ماڈلز باکس میپڈ ہیں یا ٹریپلنر میپڈ ہیں اور پھر میں پروسیولر اور ٹیل ایبل ٹیکسٹریکچر اور میٹریل استعمال کرتا ہوں۔

اس سنائپر رائفل نے ایک EMP راؤنڈ فائر کیا جو اثر کے علاقے میں ہر یونٹ سے تمام ڈھال اور توانائی کو ہٹا دیتا ہے۔

مستقبل کی پیش گوئی

س: آئندہ کے کسی بھی ڈیزائن ٹرینڈ کے بارے میں ہمیں آگاہ ہونا چاہئے؟ A: ڈیزائن کے رجحانات سے زیادہ ، میں اس کی نشاندہی کروں گا کہ آئندہ 5-10 سالوں میں آرٹ اور ڈیزائن بنانے کا منظر نامہ بالکل مختلف ہوگا۔ اے آئی ایک بہت بڑا ٹول بننے جا رہا ہے جو فنکاروں کو ہر طرح سے آرٹ تیار کرنے میں مدد فراہم کرے گا۔ جنیریٹیو ڈیزائن ، اے آئی اسکیچنگ ، ​​اے آئی 3 ڈی بیشنگ ، 3 ڈی نسل اور زمین کی تزئین کی ای آئی اور فوٹوگرافی کے استعمال سے۔ اے آئی یو وی ، اے آئی ٹیکسٹورنگ وغیرہ۔ اسی وجہ سے ٹولس صرف ایک خاص مقدار تک متعلقہ ہیں۔ مجھے اس کی پرواہ نہیں ہے کہ کوئی 3 ڈی پروگرام استعمال کرتا ہے۔ اے آئی ایک بہت ہی طاقت ور ٹول بننے جا رہا ہے جس سے ہمیں بہتر سے بہتر مواد تیار کرنے کی سہولت ملے گی۔

گیورن کے فیس بک پیج سے GauGAN مثال

بنیادوں ، ڈیزائن اصولوں ، نظریات پر توجہ مرکوز کرنا۔ اس کی کامیابی کی بنیاد پر کسی اندازہ رکھنے ، اس کا تجربہ کرنے ، تیز رفتار تکرار کرنے اور پھر اپ ڈیٹ کرنے کی اہلیت اس کی کامیابی کا بنیادی مرکز ہے۔

س: آپ کے خیال میں ، کیا 2d ڈیزائن کی ترقی کو مستقبل میں آٹومیشن کے ذریعہ سنبھالا جاسکتا ہے؟ A: میرے خیال میں نہیں لیکن اس کی مدد AI کریں گے۔

س: کیا آپ کبھی بھی وی آر کو اپنے ڈیزائن ورک فلو کے حصے کے طور پر استعمال کرنے کا تصور کرسکتے ہیں؟ A: بالکل۔ اگر میں بہت لمبے عرصے تک وی آر استعمال کرتا ہوں تو مجھے حقیقت میں تھوڑا سا چکر آ جاتا ہے لیکن یہ بالکل طاقتور ٹول ہے۔ ورچوئل پروڈکشن فلم سازی کا مستقبل ہے۔

مختلف مصنوعی ڈیزائن

مشورے

س: ہارڈ سرفیس ڈیزائن کو بہتر بنانے کے ل your آپ کے اہم نکات کیا ہیں؟ A: اصلی زندگی کے سخت سطح کے ڈیزائن کا مطالعہ اور کاپی کرکے مشق کریں۔ یہ سمجھنے کی کوشش کریں کہ سطح کسی خاص راستے سے کیوں بہتی ہے۔ کیوں ہوائی جہاز میں تبدیلیاں آتی ہیں۔ کٹ لائنز کیوں ہیں؟ ہر شکل کے مقابلے میں فلٹس کا رداس کتنا بڑا ہے۔ جہاں سکرو رکھا ہے۔ اس سب کا مطالعہ کرنے اور سمجھنے کی کوشش کریں اور آپ کو پسند آنے والے ایک بہت ہی دلچسپ حوالہ کو دوبارہ تیار کرنے کی کوشش کریں۔ اگر آپ اس کے بارے میں سوچتے ہیں اور صرف آنکھیں بند کرکے اس کی کاپی نہ کریں تو آپ بہت کچھ سیکھیں گے۔ اپنے دماغ کا رس استعمال کریں۔

اگر آپ یہ کرنے کی مشق کرتے ہیں تو ، جب آپ کو بعد میں خود اپنے تخیلاتی ڈیزائن تیار کرنا ہوں گے - تو یہ تمام حقیقی زندگی کا علم مددگار ثابت ہوگا۔ تاہم ، ڈیزائن کی بنیادیں ہر چیز کی اساس ہوتی ہیں۔

میری تجویز ہے کہ اگر آپ کو کالج میں داخل ہونا ہے یا ایک بہتر ڈیزائنر بننا ہے تو صنعتی ڈیزائن کا مطالعہ کریں۔ مشکل زندگی کی سطح کے حوالہ سے مطالعہ کرنے والے علم کے ساتھ شناختی علم کو ملایا جانا آپ کو خوبصورت اور فعال نظر آنے والے ڈیزائن کو حاصل کرنے کے لئے درکار یونین ہے۔

مختلف مصنوعی ڈیزائن

س: جونیئر پورٹ فولیو کے لئے آپ ماڈلنگ کی کیا تجویز کریں گے؟ ج: اپنے پورٹ فولیو کے بارے میں "جونیئر" پورٹ فولیو کے بارے میں مت سوچیں۔ صرف حیرت انگیز پورٹ فولیو رکھنے پر کام کریں۔ یہاں تک کہ اگر آپ کے پاس کام کا کوئی تجربہ نہیں ہے لیکن آپ کے پاس حیرت انگیز پورٹ فولیو ہے تو پھر بھی آپ کہیں کہیں ملازمت پر لے جا سکتے ہیں۔ اگر آپ پروڈکشن آرٹسٹ بننا چاہتے ہیں تو صرف ان ماڈلز پر کام کریں جن پر آپ کام کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ اگر آپ ایک ہتھیار آرٹسٹ ماڈل ہتھیار بننا چاہتے ہیں اور اسی طرح کے۔ ایک ہی چیز کا اطلاق ہوتا ہے اگر آپ ڈیزائنر بننا چاہتے ہیں۔ ایسی چیزوں کو ڈیزائن کریں جو آپ کام کے لئے ڈیزائن کرنا چاہتے ہیں۔

س: اگر لوگوں کو آپ کے ساتھ کام کرنا ہے یا آپ کی ٹیم میں خدمات حاصل کرنا چاہتے ہیں تو انہیں کیا کرنے کی ضرورت ہے؟ A: میں ضرورت کی بنیاد پر فری لینسر کی خدمات لیتا ہوں۔ کل وقتی ٹیم کافی چھوٹی ہے ، ہم صرف انتہائی سینئر / لیڈ قسم کے کرداروں کی خدمات حاصل کرتے ہیں۔ فری لانس کے سلسلے میں ، یہ واضح نظر آرہا ہے لیکن اگر آپ کے پاس ایک زبردست مضبوط پورٹ فولیو ہے تو آپ اپنے آپ کو سوشل میڈیا ، آرٹسٹیشن وغیرہ کے ذریعہ آن لائن مارکیٹنگ کا یقین کر لیتے ہیں۔ لیکن ہر چیز کی طرح - یہ بھی ضرورت پر مبنی ہے۔ اگر آپ کے پاس دنیا کے بہترین مناظر ہیں اور میں کسی کی تلاش نہیں کر رہا ہوں تو آپ کو نوکری نہیں مل سکتی ہے۔ یہ ہر ملازم / ملازم کے رشتے کے لئے سچ ہے۔

ڈیبورا اسپو کے ساتھ تفریح ​​کے لئے کیا گیا تعاون کا ٹکڑا

س: اپنی جمالیاتی حساسیت کو بہتر بنانے کے ل in کوئی اچھی سفارش؟ ج: جیسا کہ میں نے پہلے کہا۔ حوالوں کا مطالعہ کرنا اور ان کا بغور تجزیہ کرنا یہ ہے کہ آپ کی اصلاح کیسے ہوتی ہے۔ عظیم حوالوں کو جمع اور مطالعہ کریں۔ فنکاروں کا مطالعہ کریں جن کی آپ تعریف کرتے ہیں۔ ان کا کام دیکھو۔ اسے کس چیز نے کامیاب بنایا؟

مجھے یاد ہے جب میں کالج سے جا رہا تھا تو میرے اور میرے روم میٹ نے حوالہ جمع کرنے ، ان پر تبادلہ خیال کرنے ، ان کا تجزیہ کرنے میں بہت زیادہ وقت خرچ کیا۔ ہم اپنے تمام پسندیدہ حوالوں کو حقیقی زندگی اور ان ڈیزائنوں سے چھاپتے ہیں جن سے ہمیں پیار تھا اور پورے گھر کی دیواریں لفظی طور پر پلستر کردی گئیں۔ اس سے چیزوں کے بارے میں کسی بھی وقت بحث و مباحثہ شروع ہوتا ، جیسے جب ہم کسی ڈرنک کے لئے فرج کے سامنے ملتے اور ہم کسی حیرت انگیز ڈیزائن کا آغاز کرتے۔

لوگوں کے ساتھ ڈیزائن پر تبادلہ خیال کرنا بھی مفید ہے۔ میرا مطلب ہے ، دراصل اس پر تبادلہ خیال کرنا اور اس سے جدا کرنا کہ یہ اچھا کیوں ہے اور یہ کیوں کام کرتا ہے۔ جتنی زیادہ آپ ان چیزوں پر اونچی آواز میں گفتگو کریں گے اور خود ہی آپ کے اندر لاشعوری طور پر ان کو جذب کرنا شروع کردیں گے اور پھر لاشعوری اور شعوری طور پر آپ ان نتائج کا اطلاق کرنا شروع کردیں گے۔

تاہم ، یہ محض نظریاتی نہیں ہوسکتا ہے ، جب آپ ورزش کرتے ہو تو آپ کو ڈیزائننگ جاری رکھنی ہوگی یا آپ محض ایک آرم چیئر ڈیزائنر ہوں گے۔

پروجیکٹ 2501 کے لئے ماحولیات کا ڈیزائن۔ کرسٹوفر جیمز فورڈ ، کولن تھامس ، فریو ٹیڈیسی ، ویلنٹین سوروکین ، واگن لنگ کے ساتھ تعاون کی کوشش

س: اپنے ذاتی منصوبوں کے لئے وقت کیسے نکالا جائے؟ نیز ، اس کا پیمانہ کیا ہونا چاہئے؟ ج: اگر اسے سمجھ میں آتا ہے تو یہ کریں۔ کیا آپ کو لگتا ہے کہ آپ کا پیشہ ورانہ کام آپ کو تیزی سے بڑھنے نہیں دے رہا ہے یا صحیح علاقے میں جس پر آپ اپنی توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں؟ تو کر لو. کیا آپ دن کی نوکری کے طور پر کسی اور کام پر کام کرتے ہوئے اپنا کھیل بنانا چاہتے ہیں؟ کرو. بقیہ وقت میں آپ جو کچھ کر رہے ہو اس میں ذاتی آرٹ قابل عمل ہے۔ اگر آپ کام میں جو کچھ کررہے ہیں اس سے آپ انتہائی مصروف اور انتہائی مطمئن ہیں تو ، آپ کو اکثر اس کی ضرورت نہیں ہوگی۔ پیمانہ مکمل طور پر آپ کی اپنی ضروریات ، پریکٹس کی ضروریات یا نمو کے علاقوں سے طے ہوتا ہے۔

س: آرٹ میں دلچسپی کیسے رکھیں؟ حوصلہ افزائی کا فقدان ہوتا ہے۔ آپ اس سے کیسے نپٹتے ہیں؟ ج: عام طور پر فن میں دلچسپی میرے لئے کبھی کم نہیں ہوئی۔ یہاں بہت ساری حیرت انگیز باتیں ہو رہی ہیں۔ جل کر رہنا ایک چیز ہے۔ حوصلہ افزائی کا فقدان ایک اور ہے۔ میں خوش قسمت محسوس کرتا ہوں مجھ میں کبھی محرک کی کمی نہیں تھی ، مجھے وہی پسند ہے جو میں بہت زیادہ کرتا ہوں۔ چیزوں کی تشکیل اس طرح کریں جس میں واضح راستہ ہو۔ اس سے لمبا سفر طے ہوسکتا ہے۔ آپ کو لگتا ہے کہ آپ روزانہ کی بنیاد پر بھی تمام مراحل پورے کر رہے ہیں۔

2013 کے شروع سے ہی مختلف میک میش ڈیزائن

س: سی جی ماسٹر کیسے بنیں اس پر ایکشن پلان کا مشورہ دیں؟ A: جوش ، نظم و ضبط اور عمل۔

جوش ، جذبہ: آپ کو تمام مشکل لمحات ، تکلیف دہ لمحات یا آپ کے راستے میں آنے والی کسی بھی دوسری چیز کو برداشت کرنے کی ضرورت ہوگی۔ جذبہ چیزوں کو زندہ رکھتا ہے اور اس سے قطع نظر کہ آپ آگے بڑھیں۔ یہ آپ کے خوابوں کو حاصل کرنے کی ریڑھ کی ہڈی ہے۔

نظم و ضبط: کسی بھی چیز کو انجام دینے کے ل You آپ کو کسی نہ کسی شکل میں نظم و ضبط کی ضرورت ہوگی۔ نظم و ضبط کا اطلاق مطالعہ ، دریافت ، کام کرنے پر ہوتا ہے۔ یہ وہی چیز ہے جو آپ کو وعدے کرنے اور اس بات کو یقینی بنانے کی اجازت دیتی ہے کہ آپ ان کے ساتھ عمل کریں گے۔ اس کے بغیر ، اکیلے جذبہ ہی کافی نہیں ہوگا۔ میں نے محسوس کیا کہ اگر آپ واقعی میں کسی چیز کے خواہشمند ہیں تو اپنے آپ کو اس میں مجبور کرنا آسان ہوجائے گا۔ جب میں نے کالج میں تعلیم حاصل کی تھی تو اس نے نظم و ضبط کی طرف میرے کردار کو واقعی شکل دینے میں مدد کی تھی۔ ہر ایک کی مرضی یا مرضی نہیں ہوتی ہے۔ اسے شکل دینے کے ل You آپ کو اپنا راستہ تلاش کرنے کی ضرورت ہے۔

پروجیکٹ 2501 کے لئے ماحولیات کا ڈیزائن۔ کرسٹوفر جیمز فورڈ ، کولن تھامس ، فریو ٹیڈیسی ، ویلنٹین سوروکین ، واگن لنگ کے ساتھ تعاون کی کوشش

پریکٹس: آخر میں ، کسی بھی چیز میں ماسٹر بننے کے لئے کوئی شارٹ کٹ نہیں ہے۔ آپ کو دن میں دن کی مشق کرنے کی ضرورت ہے۔ مشق کے اوقات اور گھنٹے۔ ہم ہزاروں گھنٹے ، اور ہزاروں ہزاروں کے بارے میں بات کر رہے ہیں۔ کچھ لوگ ایسے ہیں جو یقین رکھتے ہیں کہ کسی چیز میں مہارت حاصل کرنے کے ل 10،000 آپ کو 10،000 گھنٹے درکار ہیں۔ مجھے یقین ہے کہ یہ کم سے کم اندراج ہے ، کیونکہ یہ آسانی سے زیادہ ہوسکتا ہے۔ میری زندگی کا ایک نقطہ ایسا تھا جہاں میں نے کچھ اور نہیں کیا تھا لیکن صرف ڈرا اور پینٹ کیا تھا۔ میری زندگی کا ایک اور دور تھا جہاں میں نے تھری ڈی میں ماڈل کے علاوہ کچھ نہیں کیا۔ یہ لمحات اپنی اور اپنی مہارت کی وضاحت کے لئے اہم تھے۔

مجھے یاد ہے 2013/2014 میں جب میں نے کچھ لیکچرز یا ماسٹرکلاس دی جیسے ٹروجن ہارس ، آرٹ سینٹر ، یا ماسکو فلم اسکول۔ بہت سارے لوگوں نے مجھ سے یہ سوال پوچھا کہ پیشہ ور بننے کے لئے 'راز' کیا ہے ، یا اس کا راز کیا ہے؟ سخت سطح اور اسی طرح کے ایک ماسٹر بن جاتے ہیں۔ اس میں قطعا راز نہیں ہے ، راستے میں یہ ایک ٹن پسینہ اور خون ہے۔ یہ خواہش مندانہ سوچ ہے کہ کسی نہ کسی طرح کامیابی کا ایک مختصر راستہ ہے۔ آپ کو سخت محنت کرنے کی ضرورت ہے۔ ہر ایک کو ایسا کرنے کا موقع نہیں ملے گا۔ تاہم ، اگر آپ کے پاس یہ موقع ہے تو ، اسے پھینک نہ دیں کیونکہ یہ آپ کی زندگی کی قیمتی چیزوں میں سے ایک ہے۔

2013 کے شروع سے ہی مختلف میک میش ڈیزائن

س: میں بہت سارے سوالات پوچھ سکتا ہوں ، لیکن ، آپ کو اپنے ڈیزائن کی ترغیب کہاں سے ملتی ہے؟ ج: میں محسوس کرتا ہوں کہ میرے لئے الہام کی تعریف تھوڑی سی عجیب ہے۔ زیادہ تر لوگ الہامی تدابیر کو دوسرے فن ، ڈیزائن ، وغیرہ کے بارے میں سوچتے ہیں جو واقعتا indeed درست ہے ، اور میں اس میں بہت زیادہ استعمال کرتا ہوں۔ میں آرٹ اسٹیشن یا پنٹیرسٹ جیسی آرٹ اور ڈیزائن ویب سائٹس کو براؤز کرتا ہوں ، فنکاروں کے لئے بصری حوالہ بہت اہم ہوتا ہے ، میرے پاس ہر طرح کے ڈیزائن کا ایک بہت بڑا ذخیرہ ہوتا ہے ، کچھ ایسے ہیں جو زیادہ کم ہوتے ہیں ، کچھ ایسے ہیں جو زیادہ شور مچاتے ہیں ، کچھ ایسی جو سیلوٹ کے بارے میں ہیں پڑھیں ، کچھ جو ٹیکسٹورل پڑھتے ہیں وغیرہ۔ میں ہر حوالہ کو محفوظ کرتا ہوں جو مجھے لگتا ہے وہ میرے لئے کارآمد ثابت ہوسکتا ہے چاہے یہ قلیل مدتی ہو یا طویل مدتی ، اور یہ سب کچھ ، تاہم ، مجھے لگتا ہے کہ آپ کے ذہن کو کہیں اور کام کرنے سے ہی الہام کی حقیقی طاقت آتی ہے۔

متل بریک کے مختلف ڈیزائن

کبھی کبھی میں کچھ مختلف اور تازگی کرنے کے بعد متاثر ہوتا ہوں۔ تصور کریں کہ آپ سارا ہفتہ کسی ڈیزائن پر کام کرتے ہیں اور جلتے ہوئے محسوس ہوسکتے ہیں یا تھوڑا سا روکا ہوا محسوس کرتے ہیں ، لیکن پھر ہفتہ کے آخر میں آپ کہیں خوبصورت نکل جاتے ہیں اور بہت ساری تصاویر کھینچتے ہیں اور اپنے دماغ کو آزاد کرتے ہیں ، آرام سے ڈیزائن کے ساتھ واپس آتے ہیں اور تازہ ذہنیت اس پر نئی قوت پیدا کرے گی۔ یہ لفظی کچھ بھی ہوسکتا ہے۔ یہاں تک کہ دن کے وقت باہر سیر ، یا رن کے لئے باہر جاتے ہیں۔ سوئمنگ پول جا رہے ہیں۔ یہ کچھ بھی ہوسکتا ہے جو آپ کے دماغ کو دوبارہ آباد کرنے میں مددگار ہو۔ کچھ لوگوں کے ل it's یہ غور کررہے ہیں ، کچھ کے لئے ایک ہیماک پر متاثر کن کتابیں پڑھ رہے ہیں۔ کچھ لوگوں کے لئے یہ سائنس فکشن شارٹس پڑھ رہا ہے۔ کچھ لوگوں کے لئے ایک ریس ٹریک پر اپنی گاڑی کی دوڑ ہے. آپ کے لئے جو بھی کام کرتا ہے وہ ٹھیک ہے۔ میں نے وقت کے ساتھ ساتھ خود کو کام سے وقتا فوقتا علیحدہ کرنے کی ضرورت محسوس کی جس سے مجھے توجہ مرکوز کرنے میں بہت اچھا لگتا ہے۔

میں نے ابھی تک اس میں عبور حاصل نہیں کیا ہے اور ایک ٹن کام سے بھرے کچھ دباؤ والے ادوار میں اس نازک توازن کو برقرار رکھنا مشکل ہے لیکن میں ہمیشہ کوشش کر رہا ہوں۔ مجھے معلوم ہوتا ہے کہ جب میں یہ کام نہیں کر رہا ہوں تو اس کے مقابلے میں میرے کام کا معیار - مبتلا ہے - اس کے مقابلے میں جو یہ دوسری صورت میں ہوسکتا ہے۔ اس کا اطلاق ہر کام پر ہوتا ہے ، نہ کہ صرف ڈیزائن کا کام بلکہ اصل قیادت اور انتظامی کام۔ اگر آپ کامیاب ہونے میں کامیاب ہوجاتے ہیں تو آپ کو مسلسل الہام کیا جائے گا کیونکہ آپ سے فطری طور پر معاوضہ لیا جائے گا اور کام کرنے کے لئے تیار ہوں گے۔

سان فرانسسکو میں لییکا کیو تصویر لی گئی

س: ان لوگوں کے لئے جو آئیڈاہو سے ہیں اور کالج میں داخلہ نہیں لے سکتے ہیں جو ID پڑھ سکتے ہیں ، آن لائن کچھ سیکھنے کے بارے میں کیا خیال ہے؟ A: آج کل کہیں بھی وسائل آن لائن اور آف لائن موجود ہیں۔ صنعتی ڈیزائن کے بارے میں بہت سی کتابیں ہیں ، آن لائن ویڈیوز موجود ہیں۔ یہاں سبق ، ماسٹر کلاسز ہیں۔ اگر آپ اس رقم میں سرمایہ کاری نہیں کرسکتے یا نہیں چاہتے ہیں تو ، کالج جانے کی ضرورت کے بغیر اپنے آپ کو تعلیم دینے کا یہ بہترین وقت ہے ، جو سراسر معقول ہے۔ میں صرف اس میں شرکت کی خاطر کالج جانا نہیں چاہتا ہوں۔ آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ آپ جو رقم ڈال رہے ہیں وہ اچھی طرح خرچ ہو رہی ہے۔

مجھے آرٹ سینٹر کالج آف ڈیزائن میں شرکت کے دوران مجھے ایک فائدہ ملا - ان لوگوں کے مقابلے میں جو خود کو تنہا تربیت دیتے ہیں - ہم جماعت سے بات کرنے کی صلاحیت ہے ، آراء حاصل کرتے ہیں - آرٹ سینٹر میں واقعتا nice ایک اچھا دوستانہ مقابلہ تھا جس نے لوگوں کو اپنی آزمائش پر مجبور کیا۔ بہت خوب. ذکر کرنے کی ضرورت نہیں ، آپ کے استاد کی حیثیت سے اس میدان میں کچھ بہترین پیشہ ور افراد کا ہونا بہت فرق پڑتا ہے کیونکہ جب آپ کام کر رہے ہیں تو وہ آپ کو درست کرسکیں گے ، آپ کو نگاہوں اور ایسی چیزوں میں مہیا کریں گے جو آپ خود کو صحیح طور پر نہیں دیکھ پائیں گے۔ اسی لمحے ، لہذا اس رفتار کو تیز کرنا جس میں آپ سیکھ سکتے ہیں اور بڑھ سکتے ہیں۔ بالآخر ، کچھ بھی ممکن ہے ، کالج ، نان کالج اور اسی طرح کی۔ یہ صرف مختلف راستے ہیں اور یہ سب ممکنہ طور پر قابل عمل ہیں۔

فیراری Alenia: تصور کار
ڈیزائن انڈسٹری ایک خدمت کی صنعت ہے۔

س: آزادانہ ہارڈ سطح کے تصور ڈیزائنر کی حیثیت سے انڈسٹری میں توڑ کے بارے میں کوئی مشورہ؟ ج: یقینی بنائیں کہ اپنے کام کو اپنے تمام سوشل میڈیا ، آرٹسٹیشن وغیرہ پر پوسٹ کریں۔ جوابات کا ایک گروپ جو میں نے پہلے ہی پیش کیا ہے اس پر اس کا اطلاق ہوتا ہے۔ میں یہ بھی شامل کروں گا ، کام اپنے آپ کو محسوس کرنے اور ممکنہ طور پر بھرتی کرنے کی پہلی کلید ہے۔

حیرت انگیز کام کرنا ہر لفظ کی اساس میں ہوتا ہے۔ اس کے بعد ، آپ کو قابل اعتماد ، پیشہ ورانہ اور مستقل مزاج رہنے کی ضرورت ہے۔ انڈسٹری میں ایسے لوگ ہیں جو بہت اچھے ہیں لیکن پیشہ ورانہ طور پر کام نہیں کرتے ہیں ، یا پیشہ ورانہ کام فراہم کرتے وقت بہت متضاد ہو سکتے ہیں (بمقابلہ ان کا ذاتی کام)۔ آپ دونوں عظیم کام کرنے کے قابل ہونا چاہتے ہیں بلکہ ایک عمدہ کردار اور بہترین پیشہ ورانہ مہارت بھی رکھتے ہیں۔ آپ چاہتے ہیں کہ آجر آپ کے ساتھ کام کرنے میں آسانی کا مظاہرہ کریں اور آپ کو زبردست تجربات ہوں۔ ایک خوش ملازم ایک ہی شخص کو زیادہ سے زیادہ ریہرائ کرتا ہے کیونکہ وہ ان کے ساتھ بہتر کام کرسکتا ہے۔ یہ ایسی چیز ہے جو وقت کے ساتھ میرے لئے منتقلی کے ساتھ ساتھ میں نے زیادہ فنکاروں کا انتظام کرنا شروع کیا لیکن ، ایسے معاملات بھی موجود ہیں جہاں میں کسی فنکار کے ساتھ کام کروں گا جو کہتا ہے کہ اس کی آرٹ 7-10 ہے لیکن وہ انتہائی آسان اور خوشگوار اور کام کرنے میں آسان ہے ، اس کی بجائے کوئی بھی جو 9/10 یا ایک 10،0 ہے لیکن وہ بالکل غیر منظم ہے یا اس کے ساتھ کام کرنا مشکل ہے۔

آخر کار آپ کوشش کر رہے ہیں کہ موکل کا نظریہ ذہن میں آجائے ، لہذا آپ کو اس کا احترام کرنے کی ضرورت ہے۔ یہاں آپ کی ذاتی رائے ، مشورے اور رہنمائی کا ایک مرکب ہے جسے آپ بمقابلہ مہیا کرسکتے ہیں جس کی اصل میں انہیں ضرورت ہے اور وہ کیا چاہتے ہیں۔ عمدہ کام کی فراہمی کے دوران اس توازن کی تلاش کرنا یہ ہے کہ آپ کس طرح بار بار کی خدمات حاصل کرتے ہیں۔ ڈیزائن انڈسٹری ایک خدمت کی صنعت ہے۔ یاد رکھو.

فیراری Alenia: تصور کار

س: کیا 2 مختلف ڈومینز میں بھی شخص اچھا ہوسکتا ہے؟ 3d اور ui / ux میں پسند ہے؟ ج: وسیع پیمانے پر مختلف شعبوں میں حقیقی ماہر بننا بہت مشکل ہے۔ لیکن اگر آپ دونوں سے محبت ہے تو اس کی تلاش کریں۔ یہ ہوسکتا ہے کہ جیسے جیسے وقت چل رہا ہو قدرتی طور پر آپ کسی ایک پر توجہ دیں۔ دوسرے مضامین سے زیادہ سیکھنا ہمیشہ مفید ہے۔ تاہم اگر آپ کچھ حاصل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں یعنی اگلے ایکس مہینوں میں 3 ڈی نوکری مل رہی ہے تو پھر صرف اس پر توجہ مرکوز کرنا زیادہ فائدہ مند ہوسکتا ہے۔ یہ خوبصورت سیاق و سباق پر مبنی ہے۔

آخر میں

س: مجھے یاد ہے کہ آپ نے کچھ ایسا کہا ہے جیسے آپ ٹویٹر پر ڈیزائن کے اشارے پوسٹ کریں گے۔ کیا یہ اچھی طرح سے آرہا ہے؟ A: ہاں در حقیقت۔ کچھ کام کی چیزوں کی وجہ سے مجھے سست کردیا گیا ہے لیکن میں نے کچھ ریکارڈ کیا۔ وقت کی حد کی وجہ سے کسی فارمیٹ کے ساتھ آنے کی ضرورت ہے لیکن یہ وہ چیز ہے جس کو میں جلد ہی وہاں سے باہر نکالنے والا ہوں۔ ڈیزائن ، فیوژن اور آکٹین ​​پر توجہ دے گی۔

اس مضمون کو پڑھنے کے لئے شکریہ. گیریل کلیموف سے رابطہ کریں: فیس بک انسٹاگرام آرٹسٹیشن

ڈینس نکولیو کے ساتھ رابطہ کریں: فیس بک انسٹاگرام آرٹسٹیشن

نیز اگر آپ روسی زبان جانتے ہیں تو آپ اپنے ٹیلیگرام پروجیکٹ کو انگریزی سے روسی زبان میں سی جی کے بارے میں مختلف مضامین کے ترجمہ کے ساتھ چیک کرسکتے ہیں۔